开发一个类似于“疯狂骑士团”的小游戏

开发一个类似于“疯狂骑士团”的小游戏,其后端数据库表结构的设计需要考虑游戏的核心玩法、用户数据管理、游戏进度保存等多个方面。下面我将提供一个详细但相对通用的数据库表结构设计示例,您可以根据实际需求进行调整。

用户相关表

  1. 用户表(Users)
  • user_id (主键, 自增)
  • username (用户名)
  • password_hash (密码哈希)
  • email (电子邮件)
  • created_at (创建时间)
  • last_login (最后登录时间)
  1. 用户配置表(User_Configurations)
  • config_id (主键, 自增)
  • user_id (外键, 关联到Users表)
  • language_preference (语言偏好)
  • sound_settings (声音设置)
  • notification_settings (通知设置)

游戏进度相关表

  1. 角色表(Characters)
  • character_id (主键, 自增)
  • user_id (外键, 关联到Users表)
  • name (角色名)
  • level (等级)
  • experience (经验值)
  • gold (金币)
  • health_points (生命值)
  • mana_points (魔法值)
  • strength (力量)
  • dexterity (敏捷)
  • intelligence (智力)
  1. 角色装备表(Character_Equipments)
  • equip_id (主键, 自增)
  • character_id (外键, 关联到Characters表)
  • item_id (物品ID, 外键, 关联到Items表)
  • slot (装备槽位, 如头盔、胸甲等)
  1. 角色技能表(Character_Skills)
  • skill_id (主键, 自增)
  • character_id (外键, 关联到Characters表)
  • skill_name (技能名称)
  • level (技能等级)
  • cooldown (冷却时间)
  1. 任务表(Quests)
  • quest_id (主键, 自增)
  • title (任务标题)
  • description (任务描述)
  • reward_gold (奖励金币)
  • reward_xp (奖励经验值)
  • required_level (所需最低等级)
  1. 用户任务进度表(User_Quest_Progresses)
  • progress_id (主键, 自增)
  • user_id (外键, 关联到Users表)
  • quest_id (外键, 关联到Quests表)
  • status (状态: 未开始、进行中、已完成)
  • completed_at (完成时间)

物品和商店相关表

  1. 物品表(Items)
  • item_id (主键, 自增)
  • name (物品名)
  • type (类型: 武器、防具、消耗品等)
  • rarity (稀有度)
  • price (价格)
  1. 商店表(Shops)
  • shop_id (主键, 自增)
  • name (商店名)
  • location (位置描述)
  1. 商店库存表(Shop_Stocks)
    • stock_id (主键, 自增)
    • shop_id (外键, 关联到Shops表)
    • item_id (外键, 关联到Items表)
    • quantity (数量)
    • price (售价)

社交与互动相关表

  1. 好友关系表(Friend_Relationships)
    • friendship_id (主键, 自增)
    • user_id (外键, 关联到Users表)
    • friend_user_id (朋友用户ID, 外键, 关联到Users表)
    • status (状态: 请求中、已接受)
  2. 消息表(Messages)
    • message_id (主键, 自增)
    • sender_id (发送者ID, 外键, 关联到Users表)
    • receiver_id (接收者ID, 外键, 关联到Users表)
    • content (消息内容)
    • sent_at (发送时间)
    • read_status (阅读状态)

活动与事件相关表

  1. 活动表(Events)
    • event_id (主键, 自增)
    • title (活动标题)
    • start_time (开始时间)
    • end_time (结束时间)
    • description (活动描述)
  2. 用户活动参与表(User_Event_Participations)
    • participation_id (主键, 自增)
    • user_id (外键, 关联到Users表)
    • event_id (外键, 关联到Events表)
    • participation_status (参与状态)

以上是一个较为详细的后端表结构设计方案,旨在涵盖一个小规模的“疯狂骑士团”风格游戏的主要功能。在实际开发过程中,可能还需要根据具体的游戏机制、业务逻辑以及扩展性要求进一步调整和完善此设计方案。例如,如果游戏中包含PVP或团队战斗,则可能需要额外的表来跟踪这些交互的数据。

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